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Steam游戏评测 《三位一体5:发条阴谋》

100次浏览     发布时间:2025-02-03 03:19:52    

哎,时隔了4年,在这个出现了Steam Deck,PC掌机逐渐浮出水面的时代里,《三位一体》系列作品发行正统续作啦!这样的轻度,横版平台、动作、解密游戏真是掌机用户的福音。低要求,唯美的画面,简单的操作与有趣的关卡!
即便撞上了星田(Starfield)这种大体量,话题大的作品发行,也丝毫掩盖不住它的萌芽!
不管出多少,买都是要买的!

老朋友,老手感

我是从第一部一路追过来的老玩家了,当然不是09年的第一批玩家,而是快出第四部之前的折扣一次性将1~3部都入了。一入坑后深似海!
由于1和2只有英文,所以对这个系列的剧情并没有很在乎。
因为相比了解它的剧情而言,它的优点在于超唯美,如同仙境、童话故事般的画面,和一部接着一部更出色,更优秀的解密内容。


但你要我说三位一体5和三位一体4有什么区别。
我想说,区别不大,几乎没有变化,就像1与2一样,跟个大型内容扩展包似的。
那,为什么要买新作呢?因为它让我还想继续玩新内容!
而新作给我的感觉就是,魔法师、骑士、盗贼,老朋友们回来了,又有新冒险了!
当然,非要说有些不同,那就是游戏技能树的变动和发行商找了由THQ发行了。

三位一体

三位一体是不断试探着趟河的。
三位一体最初是有血量有法力值的,到了2以后就改掉了法力限制。再到三位一体3时,角色可互动的操作更多了,并且革命性的大修整为3D游玩,但反应褒贬后,4代时又立马改回了2.5D,操作也对应着优化了。
而三位一体4中加入了无限游玩的4人联机,开黑好友之间互动、互坑,欢乐无比的玩法反映好评后,在这三位一体5中,它直接加入到了正统剧情中。
这也是和前作不同的地方,玩家不再局限于3个角色,三人联机中,而是可以4个人都用同一个角色,唯独的区别是衣服的颜色。这种谨慎和创新,也是我非常喜欢的一点。


流程方面,一如既往的感觉不够玩!
操作与4代基本是一样的。
暂时还没打完,但目测马上就要进入打完后空虚阶段了,所以可能会挑战一下全收集全成就。
一直以来我都只体验过单人游玩,因为一个人,才能叫做真正的三位一体,一个灵魂三个身体——骑士、法师与盗贼。
他们三个人各有各的神通,这在游戏的前面几个教学关卡就一一展现了,而之后就需要玩家通过来回切换角色,才能破解关卡的谜题。这是一个需要脑洞大开,还不能想复杂的过程,每一次通过谜题就能获得快乐。
而依靠它超棒的物理引擎,对水流、对绳子、对木板等等一切解密互动的东西都有着非常真实的物理碰撞,厚实的反馈感!
动作流畅、景色优美、互动感厚实,这几点能玩家彻底沉醉于游戏的内容中。

多人联机

多人联机是它的一个游玩内容,有些人就好这一口,于是从第四部的测试到第五部的实装,它真的满足了四人联机要求!
三个角色,四个玩家,那就意味着会有重复,于是工作室直接设置成非常自由的设定,那就是人人都能当想要的角色。而这对游戏关卡设计也是一种挑战。
但我的主观来看,这是违背了其游戏名“三位一体”的核心内容,各人没法体验到游戏的全部内容。所以说,萝卜青菜各有所爱吧!
联机或许会不太稳定,可考虑开加速器,加速相同节点,就能解决不稳定的情况。
哎,这么好玩的游戏,你出那我买就完了,没啥好考虑的,完全不需要参考评测。