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王者:看似混子,其实是数值怪!五层被动庄周,伤害远超火舞女娲

100次浏览     发布时间:2024-11-28 09:47:05    

在王者荣耀中,流行着一些很特别的词语,例如:“三体人”、“变异人”、“多边形战士”、“机制怪”、“数值怪”等等。

数值怪,通常是指那些不需要复杂操作,伤害/防御数值本就设定偏高的英雄,靠“数值”来应对一切,拥有超越其他角色的能力

前段时间大火的典韦,你说操作起来有难度吗?

典韦的难度确实很低,但人家的数值就是强,单说二技能你就懂了,二技能只要踩中敌人,除了技能本身伤害+2秒减速之外,还能增加200%攻速和25%的吸血比例...

如此高的攻速和吸血比例,是同类职业望尘莫及的,这两个属性加成,对大招起手后的普攻增益有多夸张,就不用多说了吧,懂得都懂。

其实,王者中还有一位隐藏的数值怪,他平时过于低调,在瑶上线之前,还被玩家称呼为“混子英雄”,由于藏的太深,一不留意还真发现不了。

这个英雄就是庄周!

下面不空谈,我拿一些数值出来对比,你就能懂了。

首先,庄周的被动和大招,没有任何伤害能力,被动就是纯粹的解控及免疫2秒,期间获得15%的减伤/移速,每6秒自动触发,大招则是给队友群体解控加盾。

其次,我们重点来说一二技能。

庄周一技能的基础伤害是400-800点,享受72%的法术攻击,命中后能减速50%,该技能也可用于给自己解控(技能描述文案中未列明此点)。

这个伤害能力,虽然不及妲己安琪拉,但却能领先大部分法师的单技能,就比如以二技能输出为主的墨子。

墨子的二技能,基础伤害是525-775,享受45%的法术攻击。

假设庄周和墨子都是1000点法强,那么庄周一技能满级后的伤害是800+720=1520,而墨子二技能满级后的伤害量是775+450=1225

虽说墨子二技能炮击之后,会在原地留下弹坑,但谁又会傻傻的站在弹坑里吃满伤害呢?

再来看庄周的二技能,这个是庄周的主要伤害技能,基础伤害是250-600点,享受30%的Ap加成,最高能叠满五层,如果持续命中,每层伤害会增加125-300点,同时Ap加成提升15%/层

简单来说,就是当庄周二技能满级之后,二技能一层的伤害量是600+30%Ap,第五层的伤害量就是2100+105%Ap

我们仍然假设庄周有1000点法强(虽然他走的是辅助位,也不可能有这么高的法强),二技能一层伤害量是600+300=900点,二技能满五层的伤害量高达2100+1050=3150点!

那么庄周二技能满五层的伤害量,到底能算什么水平呢?对比一下不知火舞和女娲,你就知道了。

不知火舞,绝对的爆发型法刺对吧?她的大招伤害数值为:基础伤害800-1200点,享受1.1倍Ap加成。

如果以1000点法强计算,不知火舞满级后的大招,最高伤害量为1200+1100=2300点,和庄周二技能的伤害差距自算便知。

女娲,后期一个大招伤害巨高对吧?她的大招伤害数值为:基础伤害700-1400点,享受0.88倍Ap加成。

如果以1000点法强计算,女娲满级后的大招最高伤害量为1400+880=2280点,差距一目了然。

看到这里,你可能会产生疑问,既然庄周的数值这么强,却为何沦落为辅助?安安静静的当一个法师玩不行吗?

你需要知道,庄周虽然是个“数值怪”,却并不适合当法师玩,主要有以下三点原因:

①庄周能解控,但自身却没有控制且施法距离太近,光靠减速是留不住人的,整体功能侧重保护与团队增益,强行当法师玩,队伍会缺乏控制。

②重点是庄周的被动和三个主动技能,只有两个技能有伤害,二技能作为主要技能,却需要通过叠层来提升伤害,出伤害的时间越长越被动,而且贴脸叠层风险较高(出法强装注定身板脆)。

③不知火舞和女娲,单体技能的爆发伤害,虽不可与满层庄周相比较,但技能间可组合形成连招,打出连续/额外伤害,一整套伤害量还是非常可观的,这一点是庄周望尘莫及的。

尽管如此,我们仍不可否认,庄周虽不适合走中,但确实具备“数值怪”的潜力,只不过藏的太深,平时很难发现罢了。