如果以镜为临界点,镜之后上线的刺客,往往实力都比较强,而镜之前出的刺客英雄,大多都在走下坡路。
为什么会出现这种现象?本期内容,我们就来聊一聊这个话题。
镜上线之后,分水岭逐渐出现
镜的上线日期是2020年3月31日,同年的12月8日,魏都刺客澜加入了王者峡谷。两年后的2022年1月6日,玉城大王子暃上线,其弟弟晟只出现在CG动画中,或许还处在研发过程中。
从镜到暃,名字都取一个单字,虽然热度会随着版本更迭而出现落差,但强度却是经久不衰的。
反观传统刺客,不是已经沦落到无人问津,就是在走向下水道的路上,例如:阿轲、李白、百里玄策、裴擒虎、云中君、司马懿等等。
孙悟空还稍微好一些,起码S30赛季初获得过两次加强,一次是可以借助队友跳棍,并对血量低于15%的野怪造成斩杀伤害,另一次是对野怪增加真实伤害。
刺客与刺客之间的差异化,从镜上线开始,分水岭就越来越明显,我们来逐一分析这三位英雄的机制特点,你就会明白一二。
镜(2020年3月31日上线)
初代版本的镜,技能CD短基础伤害高,即使不会用大招打出“飞雷神”的操作,仅使用一套小连招,也能轻松秒掉脆皮。
由于强度超标影响平衡,镜曾经被多次调整过,最重的一刀是移除了大招的霸体效果,大招换位的容错率大幅下降,操作难度瞬时提升。
镜逐渐回流到大神的手中,或许是一种必然的现象,尽管现在的镜,远没有早期那么强势和无解,但其技能机制的优势之处,仍然是可圈可点的。
镜拥有:多段位移、强化普攻、已损生命值斩杀伤害、刷新技能CD时间、技能回血、减速定身、短暂加速、高速换位。
还有更加关键的一点,镜的基础伤害较高,半肉半输出就能有不错的伤害了。
澜(2020年12月8日上线)
澜也经历过多次调整,却仍然能成为大神玩家的最爱,不仅多次登上职业赛场,在巅峰赛和顶端排位中的优先级很高。
澜的机制优势,或许比镜还要强大,首先是澜的基础伤害高,半肉出装不仅输出可观,身板和容错率都要高于传统刺客。
其次,澜还有拥有真实伤害、侦查残血“猎物”的被动,下潜给自己加速(加快自身节奏),出水给敌方减速(指破浪一击),二技能高速切位+回血,如果没有硬控难以反制,消除印记还能减少二技能CD时间。
直接使用大招,有晕眩+90%减速+强制位移三种控制效果,在潜水状态下使用大招,只有强制位移和伤害,能返还一技能50%的冷却时间。
暃(2022年1月6日上线)
暃的热度相较于镜和澜,属实弱了一点,但暃的机制特点,想必很多玩家都心知肚明。
镜能换位,澜能下水,暃就能上墙,在英雄设计的多样化方面,只有你想不到的,没有实现不了的创意。
上墙增加移速,提高跑图效率的同时,也拥有了更多的切入角度,下墙击飞目标的同时还能给自己套盾,这些已经够另类的。
暃的大招,才是最令脆皮闻风丧胆的技能!使用玉刃向前横扫,并标记所有目标,收刀入鞘的同时印记碎裂,对每个目标斩击四次,前三次是伤害+回血,第四次的伤害+回血量提升。
当敌方血量低于12%的时候,将会被暃一击必杀!
Tips:大招期间,暃当前生命值越低,回血量就越高,最多为基础值的100%。
丹青小结
从三位刺客的机制特点,我们不难看出,从镜开始到暃,都存在一些相同点,例如:基础伤害本身就高,出装方面不用刻意追求纯输出,搭配1-2件肉装,依然能有不错的输出能力。
除此之外,多段位移和技能续航已成为标配,还拥有免伤或霸体一类的机制,上墙下水换位乱飞,都是新出刺客的个性特点。
这些优势比传统刺客好太多,例如说李白这样的刺客,别说半肉了,就是纯输出状态,二技能剑圈没有命中,伤害也是打不满的,人越多伤害越刮。
李白没有任何续航技能,还特别依赖CD和技能命中,出装绑定泣血之刃和暗影战斧,伤害成型的速度慢了不止一拍。
韩信之所比其他传统刺客强一点,一方面是被动增加攻速,能提高刷野速度。
另一方面是位移多可替代步行,省出移速铭文替换成吸血铭文,以此来解决续航问题,同时省出一个格子用来出防御或输出装。
其他传统刺客,当时是没有问题的,但如果以现在的眼光来看,机制已然不够强势,还需要进一步优化和调整。