医生上限很高,很吃基本功,要有大局意识,单刀屠亲妈,双刀aoe伤害屠孙子。改版后的医生还好吧,可以抗三刀,而且佣兵之类的治疗慢,有医生打配合挺好的。看技术,回上来半格血可以当成低配一点的调酒,至少我觉得队友拿医生从以前的慌到现在觉得可以试一试。但是治疗这方面不好说,因为佣兵摸不起来的情况也不多见,而且摸的人不一定是医生。
关键是一局都不救人,就很离谱,还不发信号,一般都是默认佣兵一救,不救也不发信号等队友反应过来都升天了。我可能不够了解,我印象中以前的佣兵是六个护肘没有小搏命,比现在四个护肘要强很多吧,小搏命也偶尔在大心脏时有负面效果。我是觉得当时大家对游戏的收益理解还不足。而且佣兵的能力也没有充分发挥,因为空军已经够救人了,对于小丑,空军不容易双倒,比佣兵救人好得太多。
对于红蝶,佣兵空军都要吃一刀,空军一枪还能给队友二遛机会。当时二遛是游戏环节,现在很少有屠夫给你二遛。佣兵在屠夫强大的击杀和守尸能力下,作为一个无敌的存在,制约屠夫的击杀收益和守尸收益,所以才被认可。我想表达的是,角色强度不是一个固定值,而是环境赋予的变量。
如果有一天,其他角色遛鬼能力比不上一个庄园老友,或者求生者方需要一个源源不断的回血能力,医生也是强的。怎么说呢,我虽然不是医生玩家,但是医生毕竟是才改动过,版本不断在变化,歧视或许为时尚早。我是机械师玩家,刚削弱的时候排位也有人叫我不要玩,事实证明我胜率还是不错,不说可以带他们赢,至少没有拖后腿。至于秒救秒倒,我想问题更多是出在玩家身上,不完全是角色造成的。