云缨之所以没有那么高的游戏热度,是因为看似繁杂的技能机制,以及比较一般的英雄强度,说白了,玩云缨不如其他英雄有爽点,非要说有,可能是燎原百斩收割残血的瞬间吧。
云缨的定位到底是什么?
既然是打野,像夏侯惇肉铠这种毫无疑问可以称之为蓝领,吃的经济不多,但有一定的功能性,以前赛场很火的盘古也是这样,而野核,大多指的那些能够C起来的刺客,以及少数战士,像镜、澜、宫本武藏。
论功能,云缨的一身技能机制都在为“枪意”服务,而枪意的技能方向都是输出,或者回复,都是服务于自己,没有夏侯惇肉铠的坦度,也没有盘古的缴械。
论输出,云缨因为AD加成都很低,所以走输出流的收益不高,且不够稳定,目前主流的玩法都是走暗影战斧、冰痕之握、血魔之怒这样几乎纯肉靠法球输出的装备,所以打野核铁定是不行的。
所以尴尬的点就来了,把她当蓝领不吃经济,自身没什么功能性,总不能靠着大招和1技能来打控制吧,没钱自身身板很脆,又没功能性,所以要吃钱。
但如果你吃钱,又出几乎纯肉的装备,导致经济有压制,但伤害没有多大的提升。
所以云缨的定位比较模糊,你也很难把她定位,或许这也是KPL中没有队伍用她的原因,连阵容都不太好去适配。
为啥没人出暴击呢?
有没有一种可能,现在的云缨可以尝试走暴击流?因为上次的加强,开放了枪意可暴击的机制,如此一来走暴击流岂不是美滋滋?
想法很好,但实际体验并不好,这个机制开放后我就去试过了,当你出了一些暴击装备的时候,枪意的伤害会增加,冒出的字都是暴击,看着也很爽,但实际上输出的提升极其有限,甚至并不算多。
但当你出完无尽战刃之后,伤害会骤然提升,发生质变,但回头你发现,自己脆的和张纸一样。
原因就是常规的暴击,对云缨的伤害增幅肯定有,但暴击的机制只生效100%AD加成,云缨主力输出一重枪意的AD只有40%,虽然有四段,但打起来很慢,不如其他英雄简单直接。
攻速开放,为何也没人用?
云缨的枪意原本无法暴击更不吃攻速,在上次加强后,也能享受到了攻速带来的收益,所以理论上出攻速暴击装也是可行的吧?但她只有享受到15%的攻速。
也就是说,不管出什么攻速装,她享受的部分只是其他英雄的一小部分,且同样会因为身板太脆而扛不住伤害,既然扛不住伤害,就别谈打出来伤害了,生存无法保证,就别考虑输出。
总结:暴击、攻速的开放其实也无不在证实,云缨的技能机制让她对输出方面并不是很擅长,因此无法当做野核用,但话说回来,没钱的云缨一点用都没有,起码有钱了还能保证一下生存,路人局中玩云缨,可能队友不把你当核,但自己要把自己当成核才行。