大家好,对于谋吕蒙农民而言,本身武将的选择就比较抽象,由于自身技能的特殊性,选择作为农民本身就是一个非常差劲的选择, 甚至可以说是四害不如。
主要原因之一就是因为本身谋吕蒙不具备足够的防御条件,也就是面对单体防御时还收益尚可,但对于特定的协同防御可以说是一塌糊涂。
由于谋吕蒙本身并不能给队友吃桃,所以对于谋吕蒙局而言,针对其队友打出击杀,就是最好的解法,而对于谋吕蒙的农民队友而言,结果无疑是难以接受的。
由于本身谋吕蒙的技能收益不算高,起初同样需要发育,而且不能对队友出桃,所以在一开始,往往谋吕蒙就并非是一个好用的武将。
虽然谋吕蒙觉醒之后的技能收益高,而且达成觉醒之前也不算白板,比克己吕蒙而言,多了自身叠甲的收益,但本身叠甲可以说是降低自己嘲讽之余,还极大程度上拉高了队友的嘲讽。
所以在谋吕蒙局,选择其队友进行进攻,也往往是一个非常不错的对局策略以及手段,主要也是因为本身谋吕蒙不能救援队友;但实际上强攻谋吕蒙也不无是一个优秀的策略,直接对谋吕蒙进行一波压制,从而使得谋吕蒙的技能收益直接降低。
本身谋吕蒙可以卖血存两个护甲值,而对于地主来说,直接压低谋吕蒙的血量,要比谋吕蒙反手叠加的收益高出很多,所以面对谋吕蒙时,还有一个进攻思路就是针对其队友出发,从而造成极大的压制力。
当然,谋吕蒙之所以不能选,还有很多种因素,比如谋吕蒙本身的技能收益也不能算高,作为地主时,一回合叠3甲完全足够应对农民的进攻,但对于地主而言,农民谋吕蒙其实就相当于将队友直接卖掉,然后与地主进行单挑。
所以对于谋吕蒙而言,觉醒之后的夺荆就有着比较高的技能收益。但本身谋吕蒙想要达成觉醒的词条比较难,还容易受到地主的压制,一旦卖掉队友就很难完成后续的单挑进攻,而保存队友又因为自身的桃子不能为队友使用,导致队友的存活率比较低。
主要还是因为目前高于觉醒谋吕蒙收益的武将大有人在,与其选这种自私的强力武将,不如直接选择对应的协同防御武将,往往对局还有更高的优势。另一方面来说,在选择谋吕蒙的时候就已经是卖了队友,这也是那么多人讨厌他的根本原因!