一、打怪逐渐失去意义
进入英雄版之后,基本都是各种突破,乌龙钻经验和装备。打怪升级和掉装备也逐渐被淘汰,他们玩的装备都是最高品质的,逐渐丢失,所以对抗怪物升级和掉落装备的战斗也逐渐被排除在外。比不上新装备的属性。
二、与主账户合作不再重要
当时没有英雄,操作是非常重要的一部分。打怪,PK很讲究操作技巧。甚至还有低等级玩家击败高等级玩家的情况。在主角的情况下,主要依靠英雄战斗,英雄的各个方面都比主体强大得多,主体的操作变得不那么重要了,“懒人模式”逐渐活跃起来。
三、职业不平衡
三个职业的时候也很均衡,互相克制,各有各的好处。有了英雄之后,职业逐渐失衡,战士职业越来越强,主宰了玛法!