首先定义一下这个游戏,画面真实感一般,不过也不那么恐怖了,应该画风选择有考虑女玩家的舒适程度。
【肝度】
这个游戏肝到什么程度呢?
开服时每天高精度刷满一张地图的需求要接近10小时,随便刷也要3-4小时,两种刷法后面详细说区别。
而开始第一天绝对可以开第二张地图的,那么开服当天高精刷满做好24小时不睡的准备,这样第二天直接可以555升4级家园(其实我不太想细说这个东西)。
觉得不真实并且不相信的别再往下看了,我喜欢会Excel列表的人,至少看的懂的。
【玩法设计】
玩法设计来说,明日之后9分以上。
丰富的地图资源,目前已开放地图连在一起的话已经快堪比夺冠了,不过这只是游戏地图的15%左右,别问我怎么知道,点开大地图你会发现现在开放的只是n个大板块其中之一的一部分。
最让我点赞的是这游戏玩出了末日的感觉,不然我也不会提前战备。
当我走在交战区的时候,从见到红名直接开枪扫死,白名玩家偶遇时的那种互相提防,很多玩家都是拿着枪退着走的,是真的倒退着走,怕打黑枪吧,人与人之间完全没信任可言。
但是当陌生人一起遇到丧尸,或小怪物(大怪物吧哈哈)又或者是红名,大家一起被逼开火杀掉目标以后不用组队却又可以一起继续前行,这种感觉真的很真实…
完全不用言语交流,只是靠行为就可以表达出情感的游戏难能可贵。
无论pve还是pvp,讲究战术指挥,依靠装备,人数,在线时段,所有条件都迫使我想要有一个可靠的团队。
这个游戏极其依靠耐心,和近年来的碎片化时间游戏完全不同。
你肝的越多,收益越高,当然r玩家不在考虑范围,夺冠类公平竞技玩的没意思了,这游戏可以体验低端武器虐杀高端武器的乐趣。
【小总结】
关于肝这个东西,其实也不是必须的,经常玩手机夺冠的朋友都知道,打房子S686杀人远比满配M4舒服的多,射击类手机游戏和端游是不同的。
这里不多分析原因,我只想说满配的UZI,不比其他枪差多少。而满配UZI非常好做。
而你肝的少,虽然技能等级低,不过有强力营地的话,吃福利日子都可以过的很舒服,一起去抢营地,或防守,后期一起推PVE,一样很有乐趣。
这里只说一句重点:这个游戏肝帝是营地骨干,核心,R玩家是骨干,核心,不过不肝不R的玩家,只要有个好营地,一样非常有趣,觉得没意思的是因为你没加入一个氛围好的营地罢了。
【关于刷图】
第一天邮的2级物品,图1走120铁矿,其余全走小树枝,开服进游戏速4采第一批进图2找黄麻叶,不是做锄头4采之前绝对别碰木头,摘蘑菇和浆果,图1吃烤蘑菇,图2吃果酱。所有卖钱东西全扔不要,肉就是喂狗别的不要,背包没必要买优先狗技能学搬运。杀狼杀熊拿爪子和皮。存够20爪子最好。
第一天图1骨头放仓库别邮。图2黄麻叶拿40个即可,开始进来人少很好采,后面人比麻多时间要多花10倍不止。麻够了以后采矿,两种各一组备用,木头两组备用。这时候图二开始刷怪,升战斗技能速5,骨头邮100回家。再回图1开始砍树,刷80小树枝邮回家。树永远比人多,所以放在最后砍树。记得图2刷骨头带上散弹枪,弹药箱,基本是全程无伤,掉血说明你没两枪全喷头,记得躺地上背着包的丧尸起身会跳并且两枪头喷不死,要侧移一下躲僵尸的飞扑,中了有点疼,大半条血。
战5采5骨头刷全基本到现在已经12小时以上了,人可能有点疲劳,回家开始做东西,冲制造,这样可以休息一下,基地开始升级是3小时,离线或去挖点吃的都可以。生铁随便做,木板石砖随便做,后面都需要。水泥,塑料都要制作5出,前面这些材料够到4多,剩下的去交战区随便搞一搞就够了。想多做点武器玩就做生铁冲,想早点5级基地就木板石砖冲,这个无所谓,uzi出来刚枪基本就无敌了。
【关于营地】
阵营开局只有20人,这20人是最需要贡献力量的,进营地目标是快速的升级营地科技,这样早做出其他东西,具体以后再说。
第一天进营地的兄弟必须每人为营地捐出10个黄麻叶,保证快速升到农耕时代(升级核心需要150个黄麻叶) 。
而后续的兄弟应该第二天或第三天才能进营地。
进了营地大家可以理解为咱们营地是一个真正的整体,越早进来的兄弟,越要为后面还没进来的兄弟姐妹谋福利,多捐升级的核心材料,会均摊到每个成员身上。
所以要求就是开始阶段,多上线保障营地正常发育。我必定带头捐助,这游戏捐助所有营地成员都可以看的到。