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《迷失》评测:局外喵拯救孤独的世界

100次浏览     发布时间:2024-11-17 09:02:33    


迷失丨Stray

开发商:BlueTwelve Studio

发行商:Annapurna Interactive

发售日期:2022年7月19日

发行平台:PS4、PS5、PC

属性:冒险、解谜

※本文基于PS5版进行评测

作为以猫为主角的游戏,《迷失》有一个很特别的开头:你扮演的猫咪从废弃的管道中里醒来,要做的第一件事不是去外面闯荡,而是用“蹭头”和“喵叫”去逗弄其他伙伴。虽然这一段从剧情上来讲没有实际意义,但它却向你展示了本作的主要特色,即在猫视点下的那种拟真感。

这是一个让你扮演猫、并且让你有“自己就是猫”的感觉的游戏。你的行动总是在屋檐、房顶和管道上展开,你能在桌椅板凳、凸出的墙面和空调外挂机上跳跃,也能钻进正常人过不去的栏杆,你还能抓挠地毯、用叫声引人注意。这一切都结合了猫的特性,将它放到一个正常人比例的环境中,是别有趣味的。

剧情方面,正如介绍所说,玩家扮演的猫闯入了一座奇妙的赛博城市。这里的居民都是机器人,并且你也将得到一个机器人助手,在彼此的互帮互助下,你将逐渐“打开”这座城市的秘密。

这是一个富有悬疑感的设定,但本作并没有刻意去吊胃口。你很早就会知道这段旅程的终点是什么,以及这座城市为何会如此。但这并不影响你的兴致,某种程度上,它就像《楚门的世界》那样,让已知的终点成为你孜孜不倦的向往。

流程中的波折也与这种设定相关。实际上,你是一只典型的工具猫:计划都是由你的机器伙伴来制定的。而你要利用猫的特性来帮助他完成机器人无法完成的目标,比如解开一些谜题、渡过一些难关。

本作的解谜氛围是比较重的,或者也可以说,本作就是一个“披着猫皮”的解谜游戏。很多时候,这种迷题契合了猫的特性,比如利用你娇小的身躯翻阅窗户、栏杆,比如飞檐走壁去踹掉监控等等,很多时候,所有这些捣鬼的行为恰恰因为你是一只猫而不会被人发现,这种感觉是比较微妙的。

相对来说,本作的动作部分就比较单薄了,偏向于单纯的体验,几乎没有对技巧的要求。你是不能自主跳跃的,所有能跳上去的地方——桌椅、空调、水管,都有事先设置好的锚点,因此一些追逐桥段也变得极为简单;在中后期,会出现一些需要消灭病菌的桥段(姑且称之为战斗),那时也没有太高的门槛,往往是稀里糊涂地就过去了。

因此,也可以说,这个游戏在正常流程中是几乎没有难度的。需要驻足停留或消耗时间的地方往往是一些收集要素和支线任务,后者虽然有趣,而也不是必要的。我自己打完一周目花了4个小时,收集全要素大概花了额外的4个小时。

提到收集,我想要吐槽的是,这个游戏中本有一些很有意思的设定,比如用猫爪抓挠地毯和寻找猫窝睡觉,它们是非常好的氛围催化剂,然而却缺乏实际意义,甚至于除了拿奖杯和成就以外没有任何对应的反馈和奖励。其他收集要素也是如此,帮机器人攒齐“回忆”本是一件让人激动的事,而回报仅仅是猫咪身上的马甲变色,这不免让我感到郁闷。

A9VG体验总结

总而言之,当我回顾这一趟短暂旅程的时候,《迷失》带给我最深的印象是变成小猫闯入陌生城市的那一刻。虽然在某些桥段中它让我忘记自己是一只猫,但终归还是能随时找回那样的感觉。不管怎么说,在最后一个场景中,站在制高点上看着自己曾经留下过爪印的地方一点点被照亮,那种体验也是动人的。如果你也对“化身为猫”这个设定感到好奇,那么我想这也会是一款让你感到满意的作品。

A9VG为《迷失》评分:8/10,完整评分如下: