《碧蓝幻想》(グランブルーファンタジー/Granblue Fantas)是由Cygames及CyDesignation共同制作开发的超大型幻想RPG,以一个正处于危险之中的幻想世界为场景,玩家将创建一个4人小队,以指令的方式让其参与到战斗中。
每个高阶职业满级之后呢,就会开启该职业的Zenith系统。那么Zenith系统是什么呢,我就在这里给新人们介绍一下。
ZenithPerk:通过消耗ZP的方式,来进一步強化各个高阶职业的能力,或是解锁该职业的EX技能(即Zenith Ability)。
ZP:即Zenith Point,入手方式分为JP兑换以及买买买。
那么根据上方的图以及对这个游戏的体验,不用多少,当前版本的主点自然是攻击力,HP,DA确率(二连攻击概率),奥义伤害上升;以及根据职业编成中武器的种类来确定是点得意武器1还是得意武器2(战鬼双得意武器加成)。
防御力这东西挺迷的不多说,回复力我想也就主教或者炼金用得上。
技能伤害上升这个,新人过渡期可以点那么一两点,等技能伤害达到阀值了就可以取消掉。
Over Drive抑制,这个东西没有什么存在意义啊(当前版本),除非是想尝试单挑某个EXBOSS但是输出不够无法在BOSS进入Break状态之后放出奥义的玩家,否则不要点。
弱体效果成功率,不用黑剑上弱体的玩家不是好咸鱼。
一系列属性攻击及属性耐性,局限性很大,不推荐。
接下来我来介绍一下各高阶职业的Zenith Ability(EX技能)。
ウェポンマスター(Weapon Master):武器大师
Zenith Ability:
ブレイブソウル:自身血量越高,攻击上升值越大
パワーレイズ:暴击概率上升
ホーリーセイバー(Holy Saber):圣剑
Zenith Ability:
リフレクション:反射来自敌方的一部分伤害(一回)
テストゥド:自身的防御力上升
ビショップ(Bishop):主教
Zenith Ability:
ベール:为我方全体附带弱体状态无效的效果(一回)
ホワイトウォール:为我方全体附带一层伤害减免的盾
ハーミット(Hermit):隐士
Zenith Ability:
バウンス:根据敌人所处的弱体状态以及强化效果的数量来造成大量伤害
チョーク:令我方全体的普通单体攻击均变为全体攻击
ホークアイ(Hawkeye):鹰眼
Zenith Ability:
ブレイクキープ:维持敌人的Break状态时间(敌人所附带的トレジャー状态等级越高,时间越长)
フォーススナッチ:令敌方的一个強化效果无效,并令自身附带与该强化效果对应的强化效果(这技能挺迷的,很少有人测试
ダークフェンサー(Dark Fencer):黑剑士
Zenith Ability:
クイックダウン:连续攻击概率下降
ブラッドソード:通常攻击附带吸血效果(根据造成伤害的多少来回复体力)(Blood Thirstier!)
オーガ(Ogre):战鬼
Zenith Ability:
練気:自身的攻击力上升(可累积)
一字構え:为自身附带挑衅效果(即敌对心,这样解释个人觉得比较合适)/回避反击发动时的反击次数变为2
サイドワインダー(Sidewinder):狙击(眼镜蛇)
Zenith Ability:
スタディエイム:为敌方附加スタディエイム(Study Aim?)效果/奥义量上升(スタディエイム:没有任何效果的一种弱体状态,存在即服务狙击的技能3,即キルストリーク)
チェンジ:交换自身与Sub Member内的任意一人(好迷)
スーパースター(Super Star):明星
Zenith Ability:
ひつじのうた:对敌方附加睡眠效果★装备乐器时性能上升(这个睡眠效果即下回合被打醒(打懵),伤害提升不少)
トレマーラウンド:我方全体对Mode Gauge的减少量上升(即拆条UP)
ヴァルキュリア(Valkyrija):瓦尔基里
Zenith Ability:
ランドグリース:将敌方的Mode Gauge吸收,并转换为自身的奥义量
エインフェリアル:自身的攻击力上升(可累积)
アルケミスト(Alchemist):炼金术士
Zenith Ability:
鬼神の丸薬:使用三回合后我方全体攻击力上升(大)
忍者(Ninja):忍者
Zenith Ability:
焙烙玉:使用五回合后对敌方全体造成与自身属性相同的伤害
侍(Samurai):武士
Zenith Ability:
雲散霧消:回避来自敌方的所有伤害
各职业加点顺序,老玩家自然是一次性把攻击力,HP,DA,奥义伤害点满。
至于新人及进阶玩家,我的推荐是HP→攻击力→奥义伤害→DA。首先你要保证你能活,你才能输出,对吧。
在这之前有条件的话点几点技能伤害上升。
Zenith Perk里有这样一个设定,
Zenith Class:
随着玩家等级的上升而上升,效果则是增加Zenith Point的使用上限。
例:低等级时也许你只能点满攻击力与HP,高等级后你就可以同时点满攻击力,HP,DA,奥义伤害,得意武器等。